整套课程官方中文定名
《Blender新手建模全流程:从基础到资产导入UE5》(兼容Blender4.4)

课程整体简介
这是一套面向纯新手的完整3D建模入门课,全程基于Blender 4.4版本,从软件安装、界面自定义开始,以3个经典道具项目(雷神之锤Mjolnir、王国之心键刃Keyblade、光剑)作为主线,带你走完Blender建模→UV拆分→材质纹理→贴图烘焙→资产导出→UE5导入布光渲染的完整游戏资产管线。课程体量充足,从零基础软件配置,到编辑模式、修改器、布尔、曲线建模等核心工具,再到UV展开、材质、贴图烘焙,最后把做好的模型导入虚幻引擎5,完成材质适配、HDRI环境布光、道具成品渲染。不用额外软件,以Blender为主、UE5收尾,帮新手一次性打通“建模到引擎落地”的闭环,做完3个道具,直接拥有可放进作品集的游戏3D资产。
适合学习人群
- Blender零基础新手:从没接触3D软件,想系统入门建模,不知道从何下手的学习者
- 想打通Blender→UE5管线的创作者:建模会一点,但不知道模型怎么规范导出、在虚幻里正确显示材质与发光效果
- 游戏道具爱好者:喜欢科幻、奇幻武器道具,想要跟着案例做出雷神锤、键刃、光剑这类经典道具资产
- 准备入行游戏建模的新人:学习行业标准的低模、UV、烘焙、引擎导入工作流,建立规范制作习惯
- 想要成套案例练习的学习者:一套课程包含3个递进难度道具,循序渐进巩固建模、UV、材质知识点
课程核心优势与特色
- 版本适配Blender4.4:界面、工具、修改器操作完全匹配新版,不用担心教程和软件对不上
- 3个递进式实战案例:雷神之锤(入门硬表面)→键刃(复杂结构+精细UV)→光剑(发光材质+引擎特效),难度逐步上升
- 零基础友好,从软件配置起步:包含Blender下载、插件安装、视口/工作区自定义、偏好设置,完全照顾小白
- 硬表面建模全套工具精讲:编辑模式、布尔修改器、切割工具、曲线建模、倒角、环切、清理拓扑,硬表面高频工具全覆盖
- 完整UV+纹理+烘焙单元:UV拆分实操、材质基础、纹理绘制、法线/金属贴图烘焙,讲清楚游戏资产贴图生产逻辑
- Blender直出UE5落地管线:模型导出、UE基础导航、材质重配、纹理校正、HDRI环境、布光、光剑自发光效果、道具渲染,补上很多入门课缺失的引擎环节
- 素材完整:配套参考图,跟着案例一步步复刻,做完直接产出可展示的道具作品
分模块完整中文课程目录+每节课简介
模块1:课程引言
- 课程介绍:了解整套课程学习路线、案例规划与最终学习目标
模块2:软件基础配置 2. 下载Blender:软件获取与安装 3. 插件设置:必备辅助插件安装配置 4. 自定义HUD界面 5. 视口偏好参数设置 6. 工作区布局自定义 7. 建模工具参数预设配置
模块3:3D建模基础 · 雷神之锤 Mjolnir
- Blender里的对象基础概念
- 网格与视口基础操作
- 3D视图导航操作
- 模型导入与基础变换操作
- 编辑模式核心操作
- 常用建模工具实操
- 遮蔽工具用法
- 倒角、滑移工具
- 修改器基础用法
- 进阶建模工具
- 进阶修改器组合使用
- 雷神锤模型收尾优化
模块4:核心建模工具 · 键刃 Keyblade
- 参考图平面导入、参照搭建
- 大形块搭建(Blockout)
- 布尔修改器实战
- 刀具切割工具
- 曲线建模
- 钩子变形建模
- 钩子细节、吊坠结构制作
- 模型拓扑清理
- 阴影、基础材质搭建
- UV手柄案例实操
- UV拆分(上)
- UV拆分(下)
- 摄影棚灯光基础设置
- Lookdev材质预览调试
- 轻量化灯光方案
模块5:光剑建模
- 光剑大型搭建
- 坐标轴、变换方向设置
- 环切循环工具
- 圆形阵列+布尔组合建模
- 法线属性传递
- 材质与模型整理归类
- 细节微调优化
- 导出用于渲染的场景文件
模块6:纹理与贴图烘焙
- 雷神锤纹理制作介绍
- 雷神锤部件纹理绘制(一)
- 雷神锤部件纹理绘制(二)
- 无解说纯实操纹理演示
- 烘焙前模型准备工作
- 把纹理烘焙为贴图
- 贴图导出
- 金属度贴图烘焙
模块7:Blender资产导入UE5
- UE5基础设置与视图导航
- 核心材质搭建
- 纹理校正、实例化设置
- HDRI环境启用、PPV设置
- 相机、PPV后期设置
- 摄影棚布光
- 道具成品渲染输出
- 光剑自发光刀刃效果制作
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