本教学的案例是在3dsmax里绑定怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备,涉及到biped骨器的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连线参数、位置约束、注视约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达式控制器、限制控制器等众多技术。在表情绑定的内容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生动的表情是怎么创造出来的,同时也讲解了在max中控制表情的一些技术和技巧,以及3dsmax与Cinema4d结合制作角色动画的方案。最后补充讲解了Cinema4d中的驱动标签和Xpresso制作表情控制滑块的方法,以及在redshift中用表情驱动法线贴图混合动画的技巧.