Unity3D游戏特效综合培训课程―李可cokey

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1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4
1.9作业布置.mp4
1.7喷炸焰制作.mp4
1.4shader创建与基础.mp4
1.5扎古的眼睛.mp4
1.6颜色节点与乘去.mp4
1.3shader是什么.mp4
1.1课程工具包导入与设置.mp4
1.2GodFx插件创建特效.mp4

2.10爆炸总结与作业布置.mp4
2.9爆炸设计稿.mp4
2.8开炮整体调整与总结.mp4
2.4炮单的动态原理与制作.mp4
2.6手绘开炮设计稿.mp4
2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4
2.5炮单颜色与材质调节.mp4
2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置.mp4

3.7相机动画与作业布置.mp4
3.6.mp4
3.5光感的布置与制作.mp4
3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4
3.4鱼群的扭动.mp4
3.2UV的详解与移动.mp4
3.1设计方式与小鱼模型.mp4

4.9作业挑战.mp4
4.8溶解shader.mp4
4.7开炮设计图.mp4
4.3蓄力设计稿.mp4
4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4
4.6粒子扰动与整体调节.mp4
4.2挂点与调用脚本.mp4
4.1车漆材质.mp4

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