3d max。啊zebras h blander玛雅csd。好多好多,其实这些都是polygon建模的软件,那他们的后缀呢啊,给你的文件如果说是点fp叉。点o pg点ABC,
那这种情况下比较大的概率可以说是由这个polygon建模而来的,注意啊,这个是比较大的概率,那为什么这么说呢?因为有这么一个环节,就是说我们可以把numbers建模而来的模型,通过我们今天要学习到的这个rewrite。转成这个画里格式的模型,那也就是说我刚才为什么说啊?如果说文件是点儿b叉点o BG有很大概率可能是。啊,靠着你的建模而来的直接,为什么呢啊?因为我ne rbs建模好的一个车辆,我通过rewrite。
导成了polygon模式啊格式,那我同样也可以把它存成FB叉,也可以存成o BG,所以说这个大家需要注意一点,但是这个我们还没有接触到,先不用管了,大家只要记住到这个格式。那么,所对应的一些原生格式poly对应的一些原生格式就行。那rewrite需要跟大家介绍一下rewrite呢,是当今世界上最优秀的这个啊ne rbs转化poly的软件,它的速度非常非常快,也没有什么残留信息。但是大家需要记住一点啊ne rbs转成poly是一个不可逆的过程啊,这里跟大家讲一下为什么我们的ne rbs模型要转成poly啊?
第五节.mp4
第四节.mp4
第十—节.mp4
第十四节.mp4
第十三节.mp4
第十节.mp4
第十二节.mp4
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第七节.mp4
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第二节.mp4
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