整套课程官方中文定名

《Blender新手建模全流程:从基础到资产导入UE5》(兼容Blender4.4)

课程整体简介

这是一套面向纯新手的完整3D建模入门课,全程基于Blender 4.4版本,从软件安装、界面自定义开始,以3个经典道具项目(雷神之锤Mjolnir、王国之心键刃Keyblade、光剑)作为主线,带你走完Blender建模→UV拆分→材质纹理→贴图烘焙→资产导出→UE5导入布光渲染的完整游戏资产管线。课程体量充足,从零基础软件配置,到编辑模式、修改器、布尔、曲线建模等核心工具,再到UV展开、材质、贴图烘焙,最后把做好的模型导入虚幻引擎5,完成材质适配、HDRI环境布光、道具成品渲染。不用额外软件,以Blender为主、UE5收尾,帮新手一次性打通“建模到引擎落地”的闭环,做完3个道具,直接拥有可放进作品集的游戏3D资产。

适合学习人群

  • Blender零基础新手:从没接触3D软件,想系统入门建模,不知道从何下手的学习者
  • 想打通Blender→UE5管线的创作者:建模会一点,但不知道模型怎么规范导出、在虚幻里正确显示材质与发光效果
  • 游戏道具爱好者:喜欢科幻、奇幻武器道具,想要跟着案例做出雷神锤、键刃、光剑这类经典道具资产
  • 准备入行游戏建模的新人:学习行业标准的低模、UV、烘焙、引擎导入工作流,建立规范制作习惯
  • 想要成套案例练习的学习者:一套课程包含3个递进难度道具,循序渐进巩固建模、UV、材质知识点

课程核心优势与特色

  • 版本适配Blender4.4:界面、工具、修改器操作完全匹配新版,不用担心教程和软件对不上
  • 3个递进式实战案例:雷神之锤(入门硬表面)→键刃(复杂结构+精细UV)→光剑(发光材质+引擎特效),难度逐步上升
  • 零基础友好,从软件配置起步:包含Blender下载、插件安装、视口/工作区自定义、偏好设置,完全照顾小白
  • 硬表面建模全套工具精讲:编辑模式、布尔修改器、切割工具、曲线建模、倒角、环切、清理拓扑,硬表面高频工具全覆盖
  • 完整UV+纹理+烘焙单元:UV拆分实操、材质基础、纹理绘制、法线/金属贴图烘焙,讲清楚游戏资产贴图生产逻辑
  • Blender直出UE5落地管线:模型导出、UE基础导航、材质重配、纹理校正、HDRI环境、布光、光剑自发光效果、道具渲染,补上很多入门课缺失的引擎环节
  • 素材完整:配套参考图,跟着案例一步步复刻,做完直接产出可展示的道具作品

分模块完整中文课程目录+每节课简介

模块1:课程引言

  1. 课程介绍:了解整套课程学习路线、案例规划与最终学习目标

模块2:软件基础配置 2. 下载Blender:软件获取与安装 3. 插件设置:必备辅助插件安装配置 4. 自定义HUD界面 5. 视口偏好参数设置 6. 工作区布局自定义 7. 建模工具参数预设配置

模块3:3D建模基础 · 雷神之锤 Mjolnir

  1. Blender里的对象基础概念
  2. 网格与视口基础操作
  3. 3D视图导航操作
  4. 模型导入与基础变换操作
  5. 编辑模式核心操作
  6. 常用建模工具实操
  7. 遮蔽工具用法
  8. 倒角、滑移工具
  9. 修改器基础用法
  10. 进阶建模工具
  11. 进阶修改器组合使用
  12. 雷神锤模型收尾优化

模块4:核心建模工具 · 键刃 Keyblade

  1. 参考图平面导入、参照搭建
  2. 大形块搭建(Blockout)
  3. 布尔修改器实战
  4. 刀具切割工具
  5. 曲线建模
  6. 钩子变形建模
  7. 钩子细节、吊坠结构制作
  8. 模型拓扑清理
  9. 阴影、基础材质搭建
  10. UV手柄案例实操
  11. UV拆分(上)
  12. UV拆分(下)
  13. 摄影棚灯光基础设置
  14. Lookdev材质预览调试
  15. 轻量化灯光方案

模块5:光剑建模

  1. 光剑大型搭建
  2. 坐标轴、变换方向设置
  3. 环切循环工具
  4. 圆形阵列+布尔组合建模
  5. 法线属性传递
  6. 材质与模型整理归类
  7. 细节微调优化
  8. 导出用于渲染的场景文件

模块6:纹理与贴图烘焙

  1. 雷神锤纹理制作介绍
  2. 雷神锤部件纹理绘制(一)
  3. 雷神锤部件纹理绘制(二)
  4. 无解说纯实操纹理演示
  5. 烘焙前模型准备工作
  6. 把纹理烘焙为贴图
  7. 贴图导出
  8. 金属度贴图烘焙

模块7:Blender资产导入UE5

  1. UE5基础设置与视图导航
  2. 核心材质搭建
  3. 纹理校正、实例化设置
  4. HDRI环境启用、PPV设置
  5. 相机、PPV后期设置
  6. 摄影棚布光
  7. 道具成品渲染输出
  8. 光剑自发光刀刃效果制作

 

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